java tutorial - СОЗДАНИЕ КЛАССА И ОБРАЩЕНИЕ К НЕМУ В JAVA - учебник java - java programming - учиться java - java basics - java for beginners



  • В предыдущем уроке мы познакомились с такими понятиями как объект и класс, а также другими важными понятиями объектно-ориентированного программирования: абстракцией, инкапсуляцией, наследованием и полиморфизмом.
  • Но давайте перейдем от теории к практике и научимся создавать объект в java. В этом уроке будет рассмотрено создание класса на языке java и последующее обращение к этому классу, то есть мы научимся основам работы с классами.

Создание класса в java

  • Создавать класс мы будем в программе Ecllipse, но также можно работать в любой другой IDE или в блокноте. В качестве примера мы будем создавать класс, который описывает характеристики и поведение кота.
  • Вспомним урок 3, и создадим в нашем проекте новый класс под именем Сat. Для этого в меню Ecllipse выберем File -> new -> class и, в открывшемся окне, введем имя класса – Сat (обязательно с большой буквы!). Обратите внимание, что галочка public static void main (String[] args) должна быть снята! Затем нажмем Finish (рис 5.1).
 lesson-classcat

Learn java - java tutorial - lesson-classcat - java examples - java programs

В итоге, у нас создался новый класс (рис 5.2).

 lesson-classcat2

Learn java - java tutorial - lesson-classcat2 - java examples - java programs

Структура класса в java

Класс в java оформляется с помощью следующей конструкции:

public class Cat {

}
нажмите кнопку ниже, чтобы скопировать код. - от - java tutorials - команда

Рассмотрим ее составляющие:

  • public – модификатор доступа к классу, в данном случае он нам говорит, что этот класс будет доступен не только данному классу, но и другим. В java существуют и другие модификаторы, но об этого поговорим позднее.
  • class – ключевое слово, говорящее о том, что это класс.
  • Cat – имя класса. Имена классов принято писать с заглавной буквы.
  • { } – фигурные скобки, между которыми разместится тело нашего класса.

В предыдущем уроке мы упоминали, что классы в java состоят из атрибутов и методов, присвоим некоторые и нашему коту.

Атрибуты класса Сat

  • Атрибутами кота могут быть: имя, вес, окраска. Атрибуты это переменные, которые объявляются следующим образом:
private int weight; // вес кота
  private String name; // имя кота
  private String color; //окрас кота
нажмите кнопку ниже, чтобы скопировать код. - от - java tutorials - команда
  • private – здесь опять же указывает на права доступа. К переменной, в данном случае, можно обращаться только из ее класса, чтобы классы извне не могли ее изменить (вспомним инкапсуляцию из урока 4).
  • int, String – это типы данных. В данном случае вес будет задан при помощи целого числа – int, a имя и цвет при помощи символьной строки String.

После объявления каждого атрибута должна ставиться точка с запятой ; При помощи // в коде программы оформляются комментарии, которые являются правилом хорошего тона.

Методы класса Сat

Пусть наш кот умеет есть, спать и разговаривать. Опишем это поведение с помощью методов.

//кот ест
 public void eat(){
 	System.out.print("Eating...\n");
 }
нажмите кнопку ниже, чтобы скопировать код. - от - java tutorials - команда

public void eat() – сигнатура метода, его определение. В данном случае она нам говорит о том, что:

  • метод eat() доступен для других классов – public;
  • метод eat() не возвращает никаких данных – void.
  • eat – имя метода. Имена методов, в отличие от имен классов, принято писать с маленькой буквы. На конце каждого метода после имени всегда идут круглые скобки ( ), пустые или содержащие параметры (об этом позднее).
  • После сигнатуры метода идут фигурные скобки { }. В них содержится тело метода. Тело нашего метода содержит просто вывод сообщения о том, что кот кушает — "Eating...\n". За вывод текстового сообщения отвечает метод System.out.print("Eating...\n").
  • \n — символ перевода строки, чтобы при выводе наших сообщений все они не писались в одну строку.

Аналогично предыдущему методу опишем спящего кота:

//кот спит
 public void sleep(){
	System.out.print("Sleeping zz-z-z-z...\n");
 }
нажмите кнопку ниже, чтобы скопировать код. - от - java tutorials - команда

И немного иначе опишем метод – кот говорит:

//кот говорит
public String speak(String words){ 
	String phrase = words + "...mauu...\n";
	return phrase;
}
нажмите кнопку ниже, чтобы скопировать код. - от - java tutorials - команда

В отличие от предыдущих методов этот метод возвращает значение и имеет входные параметры. Давайте подробнее рассмотрим сигнатуру метода public String speak(String words):

  • public — метод speak() доступен для других классов;
  • String — тип значения, которое возвращает метод. В предыдущих случаях ключевое слово void указывало на то, что метод ничего не возвращает. В данном случае String указывает на то, что метод возвращает значение типа строка.
  • Что же это значит? В процессе своей работы метод выполняет определенные действия над данными. Иногда необходимо, чтобы результат этих действий был передан для дальнейшей обработки другим классам, в этом случае метод передает (возвращает) этот результат.
  • Эти возвращаемые данные относятся к какому-либо типу. В нашем примере это тип символьной строки, String.
  • Возвращающие методы должны содержать в своем теле ключевое слово return, которое указывает на то, что именно возвращает данный метод. В нашем случае это переменная phrase.
  • speak — имя метода.
  • (String words) — входные параметры. Входные параметры — это какие-либо данные, которые передаются из других классов и, которые метод должен обработать. Наш метод получает в качестве входных данных строку в виде переменной words, к этой строке дописывает «...mauu...» и возвращает то, что получилось.

В итоге класс Cat выглядит следующим образом:

public class Cat {

	private int weight; // вес кота
	private String name; // имя кота
	private String color; //окрас кота

	//кот ест
	public void eat(){
		System.out.print("Eating...\n");
	}

	//кот спит
	public void sleep(){
		System.out.print("Sleeping zz-z-z-z...\n");
	}

	//кот говорит
	public String speak(String words){ 
		String phrase = words + "...mauu...\n";
		return phrase;
	}

}
нажмите кнопку ниже, чтобы скопировать код. - от - java tutorials - команда

Обращение к классу в Java

Далее рассмотрим обращение к классу Cat. И то, как его использовать в работе

Перейдем в класс HelloWorld, который мы создавали в уроке 3 и немного его модифицируем. Удалим строку System.out.println("Hello World"); , чтобы у нас осталось только следующее

public class HelloWorld {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {

	}
}
нажмите кнопку ниже, чтобы скопировать код. - от - java tutorials - команда
 lesson-classcat3

Learn java - java tutorial - lesson-classcat3 - java examples - java programs

  • Если вы не проходили урок 3 и не создавали класс HelloWorld, то вам его нужно создать: File -> new -> class, ввести в открывшемся окне имя класса и в этот раз обязательно установить галочку public static void main(String[] args).
  • public static void main(String[] args) – сигнатура метода main(). Программа состоит из нескольких классов, но только один из классов может содержать метод main().
  • Mетод main(), это так называемая точка входа в программу. Без этого метода мы не сможем стартовать программу. Теперь, вместо приветствия миру, этот метод будет содержать код для работы с классом Cat.

Пишем в тело метода main() (между его фигурными скобками) следующие строки:

Cat ourcat = new Cat();
 ourcat.eat();
 ourcat.sleep();
 String say = ourcat.speak("Play with me");
 System.out.println(say);
нажмите кнопку ниже, чтобы скопировать код. - от - java tutorials - команда

Разберем подробнее, что это значит.

Прежде чем вызывать созданные нами методы в классе Cat и заставить нашего кота есть, спать и говорить, сперва нужно создать экземпляр класса (инстанцию).

Cat ourcat = new Cat();
нажмите кнопку ниже, чтобы скопировать код. - от - java tutorials - команда
  • Данная строчка нам говорит о том, что в памяти создан экземпляр объекта Cat, а переменная ourcat типа Cat (такого же, как и наш объект) указывает на то место в памяти, где был этот объект создан.
  • Переменную ourcat теперь можно использовать для вызова методов класса Cat, например:
ourcat.eat();
 ourcat.sleep();
нажмите кнопку ниже, чтобы скопировать код. - от - java tutorials - команда
  • При вызове этих методов в программе Eclipse удобно пользоваться комбинацией клавиш
  • Ctrl + пробел, после введения имени переменной и точки (рис 5.4). Программа подскажет, какие можно использовать методы для данной переменной.
 lesson-eclipse

Learn java - java tutorial - lesson-eclipse - java examples - java programs

Если метод возвращает какое-либо значение, например, как наш метод speak() возвращает значение типа String, то его можно вызывать следующим образом:

  • объявить переменную такого же типа, что и возвращаемое значение (в нашем случае String)
  • присвоить ей вызванный метод, например:
String say = ourcat.speak("Play with me");
нажмите кнопку ниже, чтобы скопировать код. - от - java tutorials - команда
  • Вспомним, что при описании нашего метода он содержал параметры speak(String words). Теперь, при вызове в качестве параметра выступила фраза "Play with me", метод speak() ее обработал и вернул "Play with me...mauu...". Именно это значение он присвоил переменной say.

Мы это можем проверить, выведя say на печать при помощи команды:

System.out.println(say);
нажмите кнопку ниже, чтобы скопировать код. - от - java tutorials - команда

Итак, наш класс HelloWorld теперь выглядит следующим образом:

public class HelloWorld {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {

		Cat ourcat= new Cat();
		ourcat.eat();
		ourcat.sleep();
		String say = ourcat.speak("Play with me");
		System.out.println(say);
	}

}
нажмите кнопку ниже, чтобы скопировать код. - от - java tutorials - команда
  • Теперь сохраним (Ctrl+Shift+S или saveall) и запустим (play) нашу программу. При запуске Eclipse может предложить выбрать Java Applet или Java Application. Нужно выбрать Java Application (рис 5.5).
 lesson-java-application

Learn java - java tutorial - lesson-java-application - java examples - java programs

В качестве результата внизу в консоли мы получаем следующие строки.

Eating...
Sleeping zz-z-z-z...
Play with me...mauu...
нажмите кнопку ниже, чтобы скопировать код. - от - java tutorials - команда
 lesson-result

Learn java - java tutorial - lesson-result - java examples - java programs

На этом закончим данный урок, итак, в этом уроке мы:

  • Научились создавать класс в java.
  • Научились объявлять атрибуты и методы класса.
  • Узнали, что методы могут возвращать или не возвращать значения, иметь или не иметь входных параметров.
  • Узнали что такое метод main().
  • Научились создавать экземпляр класса и вызывать его методы, то есть работать с созданным объектом.

Для закрепления материала предлагаю самостоятельно создать класс Dog, где описать характеристики и поведение собаки, а потом вызвать этот класс из HelloWorld. Свои вопросы можете оставлять в комментариях.


Related Searches to СОЗДАНИЕ КЛАССА И ОБРАЩЕНИЕ К НЕМУ В JAVA